Practicum 1

From Kennissystemen

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
=== Conceptueel design van het domeinmodel ===
=== Conceptueel design van het domeinmodel ===
-
1. Speel [http://www.cs.vu.nl/~vera/WI/missilecommand.zip Missile Command] om een idee te krijgen hoe het werkt. Lees [http://www.cs.vu.nl/~vera/WI/AppendixA.html Appendix A] over de details van het spel. Je ziet dat sommige vallende objecten meer aandacht krijgen dan de ander. Bedenk 2-4 karakteristieken van een object die kunnen helpen met het aantrekken van aandacht naar het object en welke beinvloed kunnen worden door een supportsysteem voor de speler.<br>
+
1. Speel [http://www.cs.vu.nl/~vera/WI/missilecommand.zip Missile Command] om een idee te krijgen hoe het werkt. <br />
-
2. Lees [http://klaasjanouwens.nl/PKHA/AppendixB.pdf Appendix B] <br>
+
2. Lees [http://www.cs.vu.nl/~vera/WI/AppendixA.html Appendix A] over de details van het spel. Je ziet dat sommige vallende objecten meer aandacht krijgen dan de ander. Bedenk 2-4 karakteristieken van een object die kunnen helpen met het aantrekken van aandacht naar het object en welke beinvloed kunnen worden door een supportsysteem voor de speler.<br>
-
3. Lees section 2 (Domein Model) van [http://klaasjanouwens.nl/PKHA/Chapter7.pdf Chapter 7]van de reader van Integratief Modelleren I<br>
+
3. Lees [http://klaasjanouwens.nl/PKHA/AppendixB.pdf Appendix B] <br>
-
4. Begin met het maken van je model. Formaliseer de relevante concepten en start formuleren van de semiformele regels van het domeinmodel<br>
+
4. Lees section 2 (Domein Model) van [http://klaasjanouwens.nl/PKHA/Chapter7.pdf Chapter 7]van de reader van Integratief Modelleren I<br>
 +
5. Begin met het maken van je model. Formaliseer de relevante concepten en start formuleren van de semiformele regels van het domeinmodel<br>
<br>
<br>

Revision as of 09:20, 30 May 2011

Conceptueel design van het domeinmodel

1. Speel Missile Command om een idee te krijgen hoe het werkt.
2. Lees Appendix A over de details van het spel. Je ziet dat sommige vallende objecten meer aandacht krijgen dan de ander. Bedenk 2-4 karakteristieken van een object die kunnen helpen met het aantrekken van aandacht naar het object en welke beinvloed kunnen worden door een supportsysteem voor de speler.
3. Lees Appendix B
4. Lees section 2 (Domein Model) van Chapter 7van de reader van Integratief Modelleren I
5. Begin met het maken van je model. Formaliseer de relevante concepten en start formuleren van de semiformele regels van het domeinmodel

Let op: het tempo ligt hoog. Morgen komt het analysemodel al aan de orde.



Terug naar Rooster

Personal tools