Enabling realtime online sporting

From Master Projects
Jump to: navigation, search


has title::Enabling realtime online sporting
status: finished
Master: project within::Information Sciences
Student name: student name::Thijs Louisse
number: student number::1510363
Dates
Start start date:=2008/10/01
End end date:=2009/04/01
Supervision
Supervisor: Anton Eliens
Second reader: has second reader::Michel Klein
Company: has company::DIGIFiT
Poster: has poster::Media:Media:Posternaam.pdf

Signature supervisor



..................................

Abstract

BESCHOUWING EN OMGEVINGSANALYSE

VirtuaGym ontwikkelt nieuwe sport- en lifestyletoepassingen. Door het aangename van games te combineren met het effectieve van sporten, probeert VirtuaGym fitness en sporten laagdrempelig en interessant te maken. Vorderingen kunnen online worden bijgehouden en gevisualiseerd op haar community, welke eveneens de naam ‘VirtuaGym’ draagt. Deze community voegt sociale aspecten toe aan het sporten; leden kunnen elkaar stimuleren en motiveren door berichten uit te wisselen en samen te sporten. De community motiveert de gebruiker daarnaast aan de hand van een fitheidstest, een virtuele personal trainer en een sport- en voedingsplan op maat. Tevens is de community een ontmoetingsplaats om online sportgames te spelen.

VirtuaGym wil de leden van haar community in de gelegenheid stellen vanuit het gemak van hun huiskamer via internet op (semi)real time basis tegen hun vrienden op haar community te sporten. Ze wil een online sportomgeving opzetten, waarin games gespeeld worden die de gebruiker een sportieve prestatie laten uitvoeren.

PROBLEEMANALYSE

Het koppelen van real time sporten aan een sociaal netwerk is nog niet eerder gerealiseerd op bovenstaande wijze en biedt een aantal uitdagingen in technisch opzicht. De technische implementatie van een online sportomgeving kan op tal van manieren worden verricht; sportgames kunnen worden ontwikkeld in verschillende technieken en de koppeling met andere gebruikers kan met verschillende technieken en architecturen tot stand worden gebracht. Onderzocht zal worden welke combinatie van technieken het best aansluit bij de wensen van VirtuaGym.

De onderzoeksvraag luidt: Wat is de meest geschikte implementatie van een online sportomgeving voor VirtuaGym?